godzilla2Prošle su već su četiri godine od kada je Ken Watabane, u prethodnom filmu, izgovorio glasovitu rečenicu: "Let them fight". Tada se naslovno čudovište borilo protiv malo poznatog MUTO-a. Ovoga puta će kralj svih čudovišta morati izaći na kraj, ne s jednim, nego s tri čudovišna bića: Rodanom, Mothrom i Kingom Ghidorahom. Kako ta bića izgledaju možete pogledati u novome traileru za film Godzilla: King of the Monsters.

marvels daredevilMali šok je odjeknuo internetom kad je Netflix izjavio kako neće biti 4. sezone "Daredevila". "Marvelov Daredevil se neće vratiti u 4. sezoni na Netflixu" - izjavio je Netflix za CNN. Slijepog odvjetnika iz Hell's Kitchen možda nastavimo gledati negdje drugdje... nadamo se.

grrmartin 300yearsPomahnitalo krenuh 14. listopada na Martinov blog na kojem je objavio vijest o datumu izlaska novog štiva iz serijala "A Song of Ice and Fire". Povratak u Westeros omogućio nam je već danas, pustivši u prodaju prvu od dvije knjige "Fire and Blood: 300 Years Before A Game of Thrones (A Targaryen History)".

HP wizards uniteSredine doslovno nema kad se spomene Harry Potter. Ako spadate u kategoriju obožavatelja sigurni smo da će Vas zainteresirati vijest, ali i mogućnost predbilježbe na igru koju mnogi u svijetu s nestrpljenjem očekuju.

kruna ponoci 2D

Drugi nastavak svjetski poznate tetralogije "Prijestolje od stakla" je objavljen u hrvatskom prijevodu. Pod nasovom "Kruna ponoći" Celaena Sardothien nastavlja obavljati svoju dužnost kao kraljev ubojica, ali na svoj način.

Diablo

 

diabloNaziv: Diablo
Platforme: Windows, Mac, PSX
Izdavač: Blizzard/Ubisoft/EA
Razvojni studio: Blizzard North
Godina: 1996.
Žanr: hack and slash
Multiplayer: da!!1!!1!

Diablo je hack&slash RPG iz 1996. godine. Razvio ga je Blizzard North za PC/MAC, u suradnji s Climax Group 1998. za PSX verziju koja je podržavala upravljanje kontrolerom, a izdali su ga Blizzard Entertainment i Ubisoft, odnosno Electronic Arts za PSX verziju.

 

Igra smješta igrača u ulogu ratnika koji se zatiče u Tristramu, gradu korumpiranih duša. Ispod tristramske katedrale oslobodilo se davno zatočeno Zlo i pokušava dosegnuti svoju potpunu moć kako bi zavladalo. Grad je pretrpio užase ubojstava i u njegove su ulice počeli navirati demoni. Bez pravog znanja o tome što ga uopće ondje čeka, ratnik se hrabro spušta u katakombe ispod katedrale i još jednom prije apsolutne propasti pokušava izvući Tristram iz nevolje.

D101Diablo je pri svojem pojavljivanju izazvao potpunu opsjednutost kod mase igrača i nastavio svoj rast popularnosti kroz drugi dio koji već bilježi status starog, ali posve aktualnog naslova, time zapravo nikada doista ne izgubivši se u vremenu ili sjećanju. Osnova igre je fenomenalno funkcionalna jednostavnost koja u najmanju ruku predstavlja projekciju bilo kojeg 2D side-scrollera u izometričnu perspektivu. Igra je temeljena na kretanju mišem-upravljanog lika koji se svojim vještinama suprotstavlja stotinama bezumnih protivnika čiji je jedini cilj skratiti ga za glavu. Neobjašnjivo, dok bi zbog toga tisuće drugih igara raskomadali na samom početku, Diablo se samo kod rijetkih biljaka pojavljuje kao dosadna igra. Njegova čar leži u stilskoj predstavi, dinamičnosti svakog svog aspekta, ali i iskrenoj, čestitoj banalnosti pristupa koja igrača neizravno mami da se igra, zaboravi i zabavi.

D102Igrač može birati između 3 osnovne klase koje predodređuju njegovog lika. Radi se o klasičnim, univerzalno funkcionalnim klasama Warrior, Rogue i Sorcerer koji se unutar igre razliku svojim statističkim predispozicijama. Igra ne sprječava niti jednu klasu da koristi bilo koji komad opreme ili magiju,  omogućujući tako hibridno oblikovanje likova, ali u načelu postoje skrivene mehanike i određeni limiti na maksimalnim atributima likova koji svaku klasu sprječavaju da u nekom području postane jača od specijalizirane klase predodređene za to područje. Uništavanjem protivnika igrač prikuplja XP bodove i prelazeći pragove stječe nove razine na kojima preraspodjeljuje primljene atributivne bodove. Rastom atributa rastu njihove borbene statistike, zauzvrat omogućujući nošenje bolje opreme, korištenje snažnije magije i veću izdržljivost pred divljim protivnicima. Svaka od klasa također posjeduje jednu specifičnu vještinu, no te vještine pojavljuju se više kao eksperimentalne, rijetko kada doista praktične i u svom smislu tek kasnije idejno razvijene.

D103Diablo je u punom smislu riječi dungeon crawler. Odmah na početku igre igrač odlazi u katedralu gdje izvire problem i ondje se spušta do sve dubljih i dubljih razina. Mogu se shvatiti kao raspoređene na tri osnovne razine težine. Jedan set tamnica relativno je prohodan i pritisak na igrača nije velik. Srednja etaža povećava težinu protivnika, intenzivira borbu i kreira kompleksnije labirinte, dok na trećoj etaži počinje veći kaos, znatno jači protivnici i konfuzni labirinti koji vode do konačnog Zla. Omogućene su različite metode vraćanja u grad u kojem se nalazi nekoliko funkcionalnih likova. Daju smjernice i informacije o zadacima, prepričavaju dijelove priče i trguju s igračem. Mape katedrale, zadaci, oprema i čudovišta nisu uvijek isti već se generiraju iz igre u igru u velikoj raznovrsnosti, što znači da se ista igra nikada ne prolazi dva puta, iz čega proizlazi fenomenalan replay value. Proces prolaženja postaje rutinski i poput simbola igre – kada nastanu veći problemi ili se skupi previše opreme, igrač posjećuje grad, rješava problem resursa i vraća se u tamnice, nastavljajući koljačinu. Radi se o totalnom grindanju – ali posve nezasitnom.

D104Zbog istog je vjerojatno igra i obožavana, kako onda tako i danas. U vrijeme kada su igre doista bile eksplicitne i mračne, Diablo se pojavljuje kao još jedan korak dalje. Sablasna glazba Matta Uelmana, izvrsni zvukovi, mračni dizajn, grube teksture i seksualni i krvni fetišizam prožimaju igru do posljednjeg piksela, a i za ono vrijeme smatrao se grafički naprednim. Već naredne igre taj su mračan aspekt znatno reducirale naspram Diabla, zbog čega Diablo stilski drži posebno mjesto na tronu. Također, mada se na prvi pogled čini kao da se radi o prilično glupim premisama priče (posebno za nešto što se naziva RPG-om), Diablo ustvari ima prilično dobro razrađenu pozadinu zbivanja – o ratu Pakla i Raja. Iza premisa igre stoje jasni kako, zašto, gdje i čemu. U smislu kreativnosti, priča Diabla u stvari je unikatna u svijetu, pa je zapravo suludo govoriti o lošoj priči.

D105Uz to, Diablo je također stekao popularnost zbog slobodnog multiplayera i online mreže na kojoj je moguće zajedničko igranje, tako ga pretvarajući u ponajbolju multiplayer igru svih vremena. Kasnije je izdana ekspanzija Hellfire, no na njoj nije radio Blizzard, pa se često uzima s dozom opreza. Radi se o posve solidnoj slashing ekspanziji koja služi tome da produži ono što se u igri voli na prvom mjestu i ni na koji način ne uzurpira niti jedan aspekt originala, stoga je preporučljiva. 

Vrijedi zaključiti, najjednostavnije formule su nekada najbolje, no zahtijevaju implementaciju s izvrsnom idejom. Od Diabla se nitko nije usudio kročiti u to područje ideje svijeta, a istovremeno je Diablo inspirirao masu naslova koji su preuzimali njegovu mehaniku i nudili svoje priče, primjerice Darkstone, Dungeon Siege i Torchlight. Diablo je tako još jedan od briljantnih starih naslova koje vrijeme ne može pregaziti, i zapravo mu se svaki igrač bilo kada može okrenuti i iskusiti gameplay vrijednost u najčišćoj formi.

 

Goblinov gebis

Galerija

Kliknite na strip za čitanje! Ako želite pogledati starije brojeve posjetite arhivu.

Povezivanje

Primaj obavijesti o novostima na Fantasy Hrvatska putem e-maila!

 
Pratite nas putem RSS-a! Facebook stranica Pratite nas na Twitteru!

Korisnička zona