kruna ponoci 2D

Drugi nastavak svjetski poznate tetralogije "Prijestolje od stakla" je objavljen u hrvatskom prijevodu. Pod nasovom "Kruna ponoći" Celaena Sardothien nastavlja obavljati svoju dužnost kao kraljev ubojica, ali na svoj način.

got vii  HBO je nakon dugo očekivanja najavio datum premijere i prikazivanja nove sezone serijala pod nazivom Igra prijestolja VII.

uskoci 250

Nakon što se popularna kartaška start-up igra rasprodala u Hrvatskoj i dugo vremena je nije bilo u prodaji od sada ju možete naručiti preko nas.

Njezina maloprodajna cijena je 80,00kn, ali za sve koji se jave na naš mail Ova e-mail adresa je zaštićena od spambota. Potrebno je omogućiti JavaScript da je vidite. i naruče sa svojim podacima (ime i prezime, adresa i kontakt telefon) dobit će popust od 20%. Dostava je 20kn.

Nažalost hrvatska verzije igre više ne postoji, a u prodaji je samo engleska i njemačka verzija igre. Pravila su u svakoj igri na sva tri jezika (hr, en, de), a samo karte su na engleskom ili njemačkoj jeziku.

Uskoci i dalje nisu u slobodnoj prodaji stoga ne vjerujemo da ćete ih naći u trgovinama i ovo je jedinstvena prilika da se dokopate svojeg primjerka ove igre.

Više o igri možete pročitati u našoj recenziji: Uskoci - kartaška igra o hrvatskim gusarima

IMG 3048Već smo tradicionalno na 36. Danima znanstvene fantastike uživali u predavanjima, radionicama, kvizovima i filmskim projekcijama uz cosplayere i odličnu organizaciju. No, moramo istaknuti najzabavniji dio SFerakona - naime, po prvi put na zagrebačkoj konvenciji uživali smo u predstavi u pet činova Dr.Horrible koji se odvijao kroz cjelodnevni subotnji program i dobio pozitivnu reakciju većine posjetitelja. Isto tako smo uživali i u predavanjima počasnih gostiju Chrisa Becketta i Nikolasa Lloyda. No, da se vratimo na početak...

sferaI ove godine možete uživati u programima 36.Dane znanstvene fantastike pod popularnim nazivom SFerakon 2014. Tema ovogodišnjeg SFeraKona su "Paralaleni svjetovi i alternativna povijest", a s tom temom vas tradicionalno čekaju radionice, predavanja, cosplayeri te poznati domaći i strani predavači.

Batman: Arkham City

 

box_artNaziv: Batman: Arkham City
Platforme: Windows, PS3, Xbox 360
Izdavač: Warner Bros. Interactive Entertainment
Razvojni studio: Rocksteady Studios
Godina: 2011.
Žanr: Akcijska avantura
Multiplayer: ne
Minimalna konfiguracija: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz ili AMD Athlon X2 4800+, 2 GB  RAM, NVIDIA GeForce 8800 GT 512 MB ili ATI Radeon HD 3850 512 MB grafička kartica

Batman: Arkham City s kraja 2011. godine nastavak je megapopularnog Arkham Asyluma, jednog od ugodnijih gamerskih iznenađenja posljednjih godina. Rocksteady Studios, developer prvog naslova razvio je i drugi, a naslov su plasirali Warner Bros i Square Enix za PS3, XBOX i PC.

Radnja igre izravno se nastavlja na Arkham Asylum, godinu dana nakon događaja prvog dijela. Zasluge za Jokerov pad preuzeo je Quincy Sharp i počeo Gotham koristiti za vlastite ciljeve. Rješavajući se opozicije silom i zakonima, kupuje dio grada i pretvara ga u zatvorenički kvart gdje uz kriminalce i superzločince smješta i nepodobne. U Cityu se nađe i oteti Bruce Wayne. Uz pomoć Alfreda uspijeva se osloboditi i doći do svog odijela, kada započinje istraživati, čini se, poman plan iza krinke kaosa.

Igrač preuzima ulogu Batmana i kreće se sandbox prostorom na kojem, uz potpuno slobodu kretanja,  ima mogućnost istraživanja svakog kutka. Za usporedbu s Arkham Asylum, City je vidno višestruko veći i kompleksniji, a Batmanu su dane i razvijene sve interaktivne slobode iz prošle igre. Općenito govoreći, City je višestruka nadogradnja na prošli naslov, pa kao iskustvo spram Asyluma ne može podbaciti. Pitanje je tek, kako se noviteti ponašaju.

AC1

 Novi, otvoreni i grafički detaljiziran prostor Gothama daje mu osebujnost za kojom svaki mali betmen žudi, ali su nove mogućnosti kretanja, sitne ali efikasne izmjene, one koje uzdižu osjećaj tamnog viteza. Kliženje zrakom pomoću plašta redizajnirano je i vjerodostojnije Batmanovim sposobnostima - zrakom se kliže većim distancama, klizi s krova na krov i mjesta na mjesto što podaruje igraču slobodu kreativnosti  uz mogućnost kombiniranja s drugim iz mnoštva Batmanovih poteza. Najvažnija je integracija grappleguna i glidinga, omogućujući kombiniranje glidea i swinga koje, osim briljantnog osjećaja kretanja, doista fenomenalno nadograđuje uživljenje u ulogu, akciju i strategiziranje. Kod sve iskusnijih igrača, mnoštvo kontrola koje se nadovezuju dovoditi će do sve boljih samo-proizvedenih situacija jedinstvenih svakom igraču ponaosob. Sitni detalji u animacijama, pokretima i kameri, vješanje za objekte naglavačke, dodatni pokreti, nove kontrole koje se situacijski primjenjuju, nadograđeni Line Launcher s tonom novih opcija – Batman je na zadovoljstvo igrača suštinski oprirodnjen i kao simbol tim više uzdignut.

AC2

Borba je također zadržana iz prošlog dijela. Situacijski i kombo potezi koje Batman izvodi prošireni su spektrom mogućnosti. Uz nove poteze protiv jednog ili više protivnika u slučaju napada ili obrane, Batman uzima u obzir okolinu u kojoj se nalazi, pa je moguće koristiti objekte, zidove, druge protivnike, njihovo oružje i više njih odjednom tijekom borbe koja ponekad izgleda zastrašujuće nerealno, a ponekad filmski genijalno. Stealth mogućnost koja je prisutna u Batmanu, prikradanje i tiho onesposobljavanje protivnika nadograđeno je s više opcija, a Detective Mode koji služi za strategiziranje i istraživanje okoline u potrazi za solucijama nadograđeno je degradacijom – u njemu se teže snalaziti, i lakše identificirati samo funkcije – iskoristive objekte i protivnike, pa igrači neće, kao u prošlom nastavku, igrati čitavo vrijeme kroz njega, već će ga koristiti u nuždi.  Mlaćenjem protivnika Batman sakuplja XP koji pri level upu omogućuje nadograđivanje tjelesnih sposobnosti i oklopa, što se isprva čini kao prebrzo stjecanje prednosti, ali protivnici lako stvore probleme – nonšalancija ne prolazi olako, naročito ne za neiskusne.

AC3

Doduše, kao i u prethodnoj igri, zadržan je isti problem koji će smetati jednoj sumi igrača – činjenica da ustvari doista Batman nešto čini, a ne mi. Uz tonu stvari koje Batman može raditi, zapravo su sve one uvjetovane triggerima. Ako bismo se napamet zaletjeli poprijeko cijelog Arkham Citya, bilo bi dovoljno stiskati one tipke koje se na ekranu prikažu, pa da prođemo bez problema. Sve što Batman može određeno je kontekstom koji odabire igra. Tučnjava po sebi, koliko god bila zabavna, toliko se svodi na sumanuto klikanje jedno te iste tipke, a Batman je taj koji poteze izvodi za nas. Sve kontrole kretanja osim WSAD strpane su na SPACE tipku, što znači da je u kompleksnijem okruženju dovoljno udaranje iste tipke, pa da Batman sam sebe izvuče iz problema, a doista se ne može dogoditi da negdje krivo koraknete i ozlijedite se. Od čitavog okruženja Batman je savršeno osiguran i kontrolama pokriven. Isto vrijedi za problematske situacije tijekom misija i radnje – sve što se događa, Batman poprati komentarima (ili igra sama tako da velikim bijelim slovima točno napiše što gdje treba) i pokaže kako se nešto može riješiti, a stealth situacije su dodatno kontekstualiziranje tako da igra automatski pokazuje što stisnuti, da bi se Batman ponovno sam izvukao iz problema. Nije istina da u igri ponekad nije potrebno razmisliti, ali sve u svemu radi se o prilično priglupom gejmanju u kojem igrač ne utjelovljuje Batmana već mu Batman dozvoljava da malo s njim upravlja.

AC4

Priča je jednako kvalitetna kao prvi dio, dapače, i bolja nego u prvog naslova, pružajući više uzbuđenja, više zanimljivih i igrivih likova (primjerice Catwoman) i snažnije obrate. Radnja je interesantnije kontekstualizirana kroz grad koji će se prevrnuti naopako, a uz glavne zadatke velike varljivosti pojavljuje se niz sporednih misija koje različitošću intenziviraju kaotičnost i akciju, ali i radnju. U svijet su također integrirane Riddlerove zagonetke i hrpa mini-igara koje istovremeno treniraju igračeve sposobnosti i daju mu bonuse. Grad je natrpan s opcijama i moglo bi se reći da su developeri Arkham Citya od rijetkih ljudi koji shvaćaju sandbox pojam – pojam pješčanika gdje se - igra. Uz to, kao i prošli naslov, ponuđeni su posebni arcade modovi gdje se igrači mogu zabavljati s mini-igrama i natjecanjima van kampanje, primjerice odabrati Robina i mlatiti se protiv horde negativaca s ciljem ganjanja bodovnog rekorda. Skrivene tajne, otključavanje likova i drugi klasični konzolaški modovi posve su nenametljivi igri – igrač se može baviti svim tim elementima poradi zabave i znanja, ali ih istovremeno može preskočiti bez osjećaja gubitka vrijednosti na gameplayu – kampanja je dužinom i sadržajnošću posve zadovoljavajuća. Stoga, unatoč mnogim pojednostavljenjima u osnovi igre, Batman nadilazi glupost konzolitisa i, možda najvažnije, ne nastoji retorički varati igrače.

AC5

Bogat detaljima, predan Batmanu kao ikoni kulture, izvrsno optimiziran za sve platforme i prikladan svim vrstama igrača, Arkham City je izvrstan nastavak, igra kao takva, a i po mišljenju autora ovih redaka i ponajbolji naslov 2011. Njegova jedina mana je prikrivena simplifikacija, ali zbog mnoštva drugih prednost rijedak je naslov kojem se to naprosto oprosti, odnosno za koje se ne mari.

Add comment


Security code
Refresh

Goblinov gebis

Galerija

Kliknite na strip za čitanje! Ako želite pogledati starije brojeve posjetite arhivu.

Povezivanje

Primaj obavijesti o novostima na Fantasy Hrvatska putem e-maila!

 
Pratite nas putem RSS-a! Facebook stranica Pratite nas na Twitteru!

Korisnička zona