uskoci 250

Nakon što se popularna kartaška start-up igra rasprodala u Hrvatskoj i dugo vremena je nije bilo u prodaji od sada ju možete naručiti preko nas.

Njezina maloprodajna cijena je 80,00kn, ali za sve koji se jave na naš mail Ova e-mail adresa je zaštićena od spambota. Potrebno je omogućiti JavaScript da je vidite. i naruče sa svojim podacima (ime i prezime, adresa i kontakt telefon) dobit će popust od 20%. Dostava je 20kn.

Nažalost hrvatska verzije igre više ne postoji, a u prodaji je samo engleska i njemačka verzija igre. Pravila su u svakoj igri na sva tri jezika (hr, en, de), a samo karte su na engleskom ili njemačkoj jeziku.

Uskoci i dalje nisu u slobodnoj prodaji stoga ne vjerujemo da ćete ih naći u trgovinama i ovo je jedinstvena prilika da se dokopate svojeg primjerka ove igre.

Više o igri možete pročitati u našoj recenziji: Uskoci - kartaška igra o hrvatskim gusarima

IMG 3048Već smo tradicionalno na 36. Danima znanstvene fantastike uživali u predavanjima, radionicama, kvizovima i filmskim projekcijama uz cosplayere i odličnu organizaciju. No, moramo istaknuti najzabavniji dio SFerakona - naime, po prvi put na zagrebačkoj konvenciji uživali smo u predstavi u pet činova Dr.Horrible koji se odvijao kroz cjelodnevni subotnji program i dobio pozitivnu reakciju većine posjetitelja. Isto tako smo uživali i u predavanjima počasnih gostiju Chrisa Becketta i Nikolasa Lloyda. No, da se vratimo na početak...

sferaI ove godine možete uživati u programima 36.Dane znanstvene fantastike pod popularnim nazivom SFerakon 2014. Tema ovogodišnjeg SFeraKona su "Paralaleni svjetovi i alternativna povijest", a s tom temom vas tradicionalno čekaju radionice, predavanja, cosplayeri te poznati domaći i strani predavači.

Knjiga bestija naslovnicaFantasy između bajke i basne tako možemo opisati ovu fantastičnu zbirku priča u kojima nas autor vodi kroz vrijeme i prostor. Zbirka "Knjiga beštija" sadrži osam priča (Eolomant i Rumiko, Tiel i Jarinka, Prokleta kula, Zakon mora, Nekomata, Emma i Kantjil, Mulentov otok), a knjiga je prožeta ilustracijama samog autora.

Silos-Hugh-HoweyUpravo je izašao novi svjetski hit o kojem se mnogo priča u izdanju Znanja. Postapokaliptični roman mladog autora Hugh Howeya "Silos" vas vodi u podzemni svijet gdje je preživio ostatak ljudske rase. Pročitajte kako nas se dojmio roman i zašto biste ga možda trebali pročitati.

10 najznačajnijih PC igara proteklog desetljeća

Autor: Exxar

Na kraju naše serije članaka povodom ulaska u petu godinu rada Fantasy Hrvatske, donosimo vam pregled 10 po našem mišljenju najznačajnijih PC igara izdanih proteklog desetljeća.

wow_box_artWorld of Warcraft

Listu počinjemo naslovom za koji bez ikakve sumnje možemo reći da je najznačajnija igra izašla u zadnjih deset godina. Jednostavno rečeno, WoW je kralj. Mnogi su imali velika očekivanja od Blizzardovog prvijenca u MMO areni, u kojoj su tada već bila uspostavljena snažna imena poput Everquesta, no nitko nije mogao predvidjeti boom koji je WoW napravio na tržištu. Baziran na jednoj od najpopularnijih franšiza u videoigrama, WoW je pomeo konkurenciju bez treptanja i postavio nedostižni zlatni standard s kojim se svi u MMO industriji uspoređuju. Obožavaju ga milijuni ljudi, ali jednako tako mnogi ga ne vole iz kojekakvih razloga. Da ne duljimo, jer o WoW-u ipak već sve znaju i ptičice na grani - bez obzira mrzite li ga ili igrate, WoW je među najzaslužnijima za proširivanje hobija igranja videoigara izvan geek krugova, i definitivno jedna iznimna pojava koja se neće tako skoro ponoviti, ako ikada.


war3_box_artWarcraft III

Kada se kaže Warcraft većina ljudi pomisli na WoW, no malo ozbiljniji igrači ipak znaju da se taj termin odnosi na starijeg brata najpopularnijeg svjetskog MMO-a. Warcraft III je ovu omiljenu franšizu, koja je popularizirala orkove izvan krugova pen and paper roleplayinga, doveo u 21. stoljeće. Slično kao i WoW, Warcraft III obilježio je proteklih deset godina svoj žanr kao neprikosnoveni kralj real-time strategija te najkompetitivnija igra na svijetu. Ako se fokusiramo na kolijevku e-sportova, Južnu Koreju, pozicija mu nije toliko sigurna jer je Starcraft ostao nacionalni sport i nakon izlaska Warcrafta III, no Warcraft je ipak kao novija i unaprijeđena igra preuzeo baklju. O ostatku svijeta da i ne govorimo. Preuzeo je sve elemente Starcrafta i doveo ih do savršenstva te mu se ni jedan RTS nije mogao ni približiti u balansu i raznovrsnosti.


dow_boxWarhammer 40,000: Dawn of War

Nastavljamo sa igrama koje počinju na W i prominentno sadrže orkove. Šala, ipak ćemo sada sa njima završiti. Jedna od rijetkih franšiza jačih od Warcrafta je ona Warhammera, iako ne baš u istoj areni - Warhammer je ipak primarno gigant na području stolno-strateških igara minijaturama, iako se tijekom zadnjih deset godina vrlo snažno proliferirao i među ostalim vrstama igara. Dapače, kruže glasine kako su Warcraft i Starctaft trebali biti igre smješteno upravo u Warhammer Fantasy i 40,000 univerzume samo što Blizzard na kraju nije dobio licencu od Games Workshopa pa su umjesto toga napravili slijedeću najbolju stvar - vlastiti remix. Kako god bilo, možda se čudite zašto smo u ovu listu uvrstili Dawn of War iako se, budimo iskreni, ne može mjeriti s jednim Warcraftom ili Starcraftom. Odgovor je jednostavan - Dawn of War je usprkos svojim problemima s pathingom i disbalansu igrivih strana (khm Necrons, khm Sisters of Battle, khm, zapelo mi nešto u grlu, oprostite) jedan prilično dobar RTS, no nije toliko značajan po intrinzičnim kvalitetama igara u svom žanru, koliko po svom settingu i ostavštini. Kao prvo, Warhammer 40,000 jednostavno pršti iznimnom atmosferom i ima "kulturnu" baštinu stariju od dvadeset godina. A kao drugo, iako je i prije Dawn of Wara bilo videoigara smještenih u 40K setting, DoW je započeo lavinu. THQ je licencom od Games Workshopa otkrio zlatni rudnik, i nakon Dawn of Wara kao da se 40K počeo pojavljivati slično gljivama nakon kiše i u društvenim, a ne samo video igrama. Teško da to sve međusobno ima ikakve prave veze osim GW-ove inicijative da agresivno unovči svoje intelektualno vlasništvo, no iz perspektive igrača ipak tako izgleda. Zato Dawn of War smatramo pionirom 40K igara u proteklih deset godina, a 40K igre su opako dobre igre. Za Cara! Ili Waaaaaaaaaaaaagh!!!1!!1!1!, kako vam drago.


kotor_boxStar Wars: Knights of The Old Republic

Zaplivajmo konačno RPG vodama. Star Wars, daleko najpoznatija space opera franšiza prisutna je u videoigrama od samog početka industrije. Od X-Winga i Tie Fightera do Battlegroundsa, različitih Star Wars igara ima mnogo. No, tek su Knights of The Old Republic, izdani 2003., doveli Star Wars u domenu roleplayinga na računalu. Koristili su varijaciju d20 pen and paper pravila i igračima pružili sve ono što traže u jednom zapadnjačkom RPG-u: izvrsnu priču, više načina rješavanja problema, odabir dobre ili zle strane, raznolik party, pregršt borbe i mnoštvo mogućnosti za napredovanje i opremanje likova. Osim što su bili iznimno kvalitetna igra, utrli su put za daljnje SW RPG-ove. KOTOR 2 sve je to rafinirao, posebno priču, no ostao je nedovršen. A možda važnije, spiritualni nasljednik KOTOR franšize jedan je od dva najviše iščekivana MMO-a do trenutka pisanja ovog teksta, rame uz rame WoW-u. Da Knights of The Old Republic nisu bili uspješni, bili bi mnogo siromašniji.


me_boxMass Effect

Druga BioWareova igra na ovoj listi, Mass Effect je začetnik tzv. "cinematic blockbuster" žanra RPG-ova. Za razliku od KOTOR-a, u BioWare su ovaj put stvorili vlastiti SF setting u kojem su satkali epsku priču o sudbini ljudske vrste, ali i ostalih stanovnika galaksije u čijem društvu su se ljudi nedavno pridružili. Mass Effect ima nekih sličnosti sa KOTOR-om, poput odabira partya i mogućnosti razvoja lika u smjeru "fightera" i "spellcastera", no okrenuo je potpuno novu stranicu po pitanju fokusa i načina na koji se radnja prezentira. Tradicionalni RPG elementi su u Mass Effect franšizi i "blockbuster" žanru umanjeni, i naglasak je stavljen na omogućavanje igračeva uživljavanja u ulogu spasitelja svijeta koji počinje relativno skromno, ali uskoro postaje alfa i omega. Odnos s članovima partya i otkrivanje njihove pozadinske priče važniji je nego ikada i ta interakcija jednako je važna kao interakcija sa ostatkom svijeta. Mnogi stariji, tvrdokorniji i/ili old-school igrači zamjeraju Mass Effectu i ostatku ovog žanra minimizaciju klasičnih RPG elemenata, no vidjet ćemo kamo nas budućnost predvođenja Mass Effectom i Dragon Ageom vodi.


Mor0_250The Elder Scrolls III: Morrowind

Vratimo se klasičnim RPG-ovima. Bethesda je rijedak, ako ne i jedini preostali moderni predstavnik stare škole first-person RPG-ova. Nekoć je ovakvih igara bilo mnoštvo (sjetite se samo Eye of The Beholder ili Might and Magic serijala), no danas ovom perspektivom dominiraju shooteri. Morrowind je treći kanonski nastavak cijenjenog Elder Scrolls serijala (manje popularni Battlespire i Redguard se smatraju spin-offovima) te je nastavak koji ga je uveo u 21. Stoljeće. Njegova najava je napravila ogroman odjek među igračima, a po izlasku je bio jedna od najpopularnijih igara u to doba. Bethesda je u ovoj igri unikatnog settinga ostala vjerna svojem principu ostavljanja slobode istraživanja ogromnog svijeta igraču na volju. No, Daggerfall je ipak bio i ostao igra s najvećim prostorom raspoloživim za igru, iako je 99% njega bio slučajno generiran. Morrowind je pak proceduralno generirane tamnice i automatski naštancan, većinski prazan vanjski svijet zamijenio okruženjem pažljivo sastavljenim ljudskom rukom, i tu nije pogriješio. Svi osim najtvrdokornijih starih fanova bili su zadovoljni, a o novima da i ne govorimo. No nažalost, Morrowind je nagovijestio jedan negativan Bethesdin trend: smanjivanje kako opsega istraživog prostora, tako i pojednostavljivanje sustava igre u svojim narednim naslovima (trend koji je prisutan i u dosta drugih modernih igara, od kojih smo o jednoj upravo pisali paragraf više). Sam Morrowind bio je pošteđen, no Oblivion i posebno Fallout 3 dočekani su na nož zbog toga. To ih doduše nije spriječilo u ostvarivanju velike popularnosti, stoga nam opet jedino preostaje da kažemo "vidjet ćemo što će biti dalje".


half-life-2-boxHalf-Life 2

Sada kada smo elegantno ostvarili prijelaz iz trećeg u prvo lice, prijeći ćemo i na shootere. Half-Life 2 nasljednik je igre koja je započela revoluciju u FPS žanru, igre koja je bezlične akcijske heroje (čast iznimkama), njihovo skakutavo napucavanje raznih monsterčuga bez značajne pozadinske priče i pronalaženje municije za automatske bacače raketa svuda po podu zamijenila smislenim gameplayem, "normalnim" protagonistima (u ovom slučaju, prizemni znanstvenik), razumnom pričom i povremenim mozgalicama. Half-Life možda nije bio prva i definitivno ne jedina takva igra, no ostao je najzamjećeniji, podosta zahvaljujući i modovima od kojih na prvom mjestu stoji Counter Strike. Half-Life 2 učvrstio je pak temelje i zapisao ih u kamen 21. Stoljeća, osim što se radi o jednoj zaista iznimnoj igri, radi se i o igri koja je od malog studija napravila giganta koji danas dominira digitalnom distribucijom igara i zaslužan je za prave inovacije u FPS-u. Skidamo mu kapu i odajemo zasluženu počast.


civ4_boxCivilization 4

Civilization je jedan od najcjenjenijih serijala video igara i definitivno najbolji i najvažniji predstavnik 4X žanra te zbog svojeg temelja na razvijanju povijesnih civilizacija od najranijih početaka do modernog doba svakako zaslužuje mjesto na ovoj listi. Zašto smo odabrali baš Civilization 4 kada su tijekom zadnjih deset godina izdani i Civilization 3 i Civilization 5? Razlog tome je jednostavan - Civ 4 modernizirao je žanr inovacijama (trojka je bila prilično slična dvojci, samo podosta rafinirana), ostao je vjeran korijenima i uveo je neke (doduše ne sve, nažalost) elemente iz Alpha Centaurija za koje nikome nije bilo jasno zašto ih Sid Meier nije iskoristio u svojim narednim igrama. Najbolje od svega? Sve podatke spremao je u XML datotekama što ga prvog u seriji je činilo iznimno jednostavnim za modding. Naravno, ne treba zaboraviti ni nastavak/spinoff koji nam je ponovo donio dragu Kolonizaciju.


eve_se_boxEVE Online

U moru MMO-ova rijetki se ističu originalnošću i inovativnošću, nečim drukčijim od prokušanog i do unedogled imitiranog recepta koji je WoW učinio nedodirljivim a ostale ostavio u prašini. EVE Online rijetka je iznimka koja se usudila biti drukčija i pružiti jedno potpuno drukčije iskustvo. U areni kojom dominiraju fantasy naslovi, EVE se ponajprije ističe time što igrača smješta u ulogu pilota svemirskog broda u dalekoj budućnosti, a nakon toga toliko se odmiče od standardne paradigme da ga mnogi smatraju nepristupačnim i previše kompliciranim. Ima u tome istine - EVE nudi mnoštvo informacija i opcija koje lako zastraše igrače naviknute na masama prilagođene igre, i gameplay zaista jest iznimno kompleksan. No, EVE za razliku od svih ostalih nudi jedan potpuno organski, živući svijet oblikovan akcijama samih igrača. Cjelokupna igra nalazi se na jednom serveru tako da se svi igrači nalaze u istom univerzumu i taj univerzum je ogroman. Njegova većina je pod direktnom kontrolom igrača okupljenih u korporacijama i alijansama koje se neprestano bore za teritorij, i teško je naći razvijeniji i "prirodniji" PvP u bilo kojoj igri. Oni koji pak nisu obožavatelji sukobljavanja s drugim igračima mogu se prepustiti rudarenju, proizvodnji, istraživanju ili trgovanju, no najveća bogatstva ipak leže u prostranstvima bez NPC čuvara reda i mira. Ostali MMO-i mnogo toga mogli bi naučiti od EVE-a, na prvom mjestu da se ipak isplati biti originalan.


witcher_boxThe Witcher

Članak završavamo još jednom igrom koja počinje na W, no u njoj za razliku od ostalih ipak nema orkova. Witcher je bez daljnjega najveće osvježenje na RPG sceni nakon Baldur's Gatea i Fallouta. Ovu nadobudnu tvrdnju lako je braniti - kao igra novog poljskog razvojnog studija CD Projekt RED, na prepad je iznenadio apsolutno sve i praktički bez hypea zasjeo na samo čelo. Imao je svojih mana (većina se sa nerado sjeća dugih vremena učitavanja i čudnog sustava borbe koji je rijetko kome sjeo), no ponudio je nešto poprilično originalno što svi zaobilaze kao da se radi o kugi - zrelu tematiku i prave gradacije sive boje umjesto standardno crno-bijelih "izbora" i generalizacije svega na dobro i zlo. Setting je bio trenutno prepoznatljiv svim igračima, a opet po detaljima različit od ostalih sličnih naslova. Većina sustava unutar igre bila je poznata no ipak drukčija od ustaljenog standarda. Sve je to rezultiralo iznimnim oduševljenjem ogromnog broja igrača, legendarnim statusom i željno iščekivanim nastavkom koji u trenutku pisanja ovog teksta mete sve pred sobom. Samo da bude još takvih igara.

Comments   

 
0 #2 the sims 4 for pc 2014-05-25 05:50
Despite the film openng ith exploding boxing gloves.
They will give you all this information absolutely for free.
Your HTC Aria is designed to let you stay connected while yyou
are oout on tthe town, so use that connection and a bit of sports knowloedge to win some cash.
Quote
 
 
0 #1 DS 2011-06-12 12:39
Li-la.
Quote
 

Add comment


Security code
Refresh

Slični članci

Goblinov gebis

Galerija

Kliknite na strip za čitanje! Ako želite pogledati starije brojeve posjetite arhivu.

Povezivanje

Primaj obavijesti o novostima na Fantasy Hrvatska putem e-maila!

 
Pratite nas putem RSS-a! Facebook stranica Pratite nas na Twitteru!

Korisnička zona