Nastavak koji se čekao deset godina dobio je prvu najavu. U drugom dijelu hita iz 2009.-te očekujte posjet Bijeloj zombielandkući, Božić u zemlji zombija i monster truck.

jumanjiTreći film o Jumanjiju vodi nas kroz pustinju i prašumu. Kao da to nije dovoljno zahtjevno, grupi tinejdžera će u rješavanju igre pomoći ili odmoći njihovi djedovi.

xmenPrije izlaska filma vrijeme je da ukažemo na detalje koje je korisno znati prije nego feniks sleti u kina petog lipnja.

aladinU hrvatska kina danas stiže Aladdin, sljedeći u nizu Disneyevih hitova koji u novome ruhu obrađuje već ispričanu priču. Film će biti dostupan u dvije verzije, u originalu i sa hrvatskom sinkronizacijom.

goodomensNakon Američkih bogova, bliži se izlazak još jedne serije temeljene na romanu engleskog pisca. Djelo optimističnog naziva Good Omens izlazi krajem svibnja

Fallout: New Vegas

box_artNaziv: Fallout: New Vegas
Platforme: Windows, PS3, Xbox 360
Izdavač: Bethesda Softworks
Razvojni studio: Obsidian Entertainment
Godina: 2010.
Žanr: RPG
Multiplayer: ne
Minimalna konfiguracija: Windows XP, Intel Pentium 4 2.4 GHz ili ekvivalent, 1 GB RAM (XP), 2 GB RAM (Vista), NVIDIA GeForce 6800 ili ATI Radeon X850, 256 MB video RAM, DirectX 9.0c
Preporučena konfiguracija: Windows XP, Intel Core 2 Duo ili ekvivalent, 2 GB RAM, NVIDIA GeForce 8800 ili ATI Radeon 3800, 512 MB video RAM, DirectX 9.0c

Fallout New Vegas neizravni je nastavak Bethesdinog Fallout III naslova iz 2008. godine, serijala otkupljenog od Interplaya. Glavna Bethesdina finta ovoga puta je hvaljenje sudjelovanja članova tima koji su radili na prva dva briljantna Fallout naslova, a sama igra više je kao ekspanzija trećem naslovu.

fnv1_475

Mojave Wasteland, pustinjsko okruženje Nevade s glavnim centralnim mjestom New Vegasom. Igra započinje prikazom stanja u Vegasu i povlači nas prema okrugu gdje nas misteriozni mafijaš u kockastom odijelu metkom posprema u grob. Budimo se kod lokalnog doktora kojem nas je donio patrolni robot. Kroz niz testova koji služe interaktivnom kreiranju lika za avanturu doktor provjerava naše stanje, te nakon što nam daje osnovne upute kamo i tko nas je doveo do ove točke, dozvoljava nam da započnemo putovanje novim Fallout lokacijama post-apokaliptičnog svijeta u 22. stoljeću.

Igračev lik razvija se prema Falloutovom konceptu SPECIAL. Osnovnih sedam, rijetko nadogradivih atributa utječu na statističke elemente poput jačine fizičkog udarca ili otpornosti na radijaciju, a glavnu interaktivnu funkciju u igri imaju vještine poput Guns ili Medicine koje se aktivno razvijaju. Stjecanjem iskustva kroz borbu i rješavanjem zadataka igrač preskače pragove XP-a te na svakoj razini dobiva bodove za distribuciju po vještinama. Zadržani su Perkovi, specifične dodatne sposobnosti ili tjelesno-psihološke karakteristike poput Small Frame ili Educated koje igrač također odabire kroz razvoj, a utječu na razne parametre u borbi ili interakciji sa svijetom.

Nalik FPS-u, igrač se u stvarnom vremenu sukobljava s protivnicima i izmjenjuje pogotke ali može aktivirati i VATS sustav, polu-integraciju izvornog Fallout načina borbe. Borba se tada pauzira i igrač bira koji će dio tijela pogađati i koje su šanse za pogodak. Uspješni pogodci smanjuju zdravlje protivnika, ali mogu ga i onesposobiti ili osakatiti. Unutar VATS-a, igrač za svaki potez (zapravo samo broj ispaljenih metaka ili udaraca) troši Action Pointe koji određuju koliko toga može učiniti u jednom potezu, a automatski se nadopunjuju s čekanjem. S obzirom na prošlu igru, jedina konkretna izmjena u VATS sustavu je povećana količina štete koju protivnik u stvarnom vremenu (jer on ne koristi VATS sustav) može nanijeti igraču dok se njime služi.
fnv2_475
Na početku, igra odmah upozorava na mogućnost igranja Hardcore modea, novog dodatka u Bethesdinom Falloutu. Ostavimo li po strani bizarnu odluku da igra sugerira kako igrač ne bi trebao igrati HC mod, dodatak nastoji simulirati neke moguće uvjete koji bi se u takvom svijetu nalazili. U odnosu na uobičajenu igru, HC dodaje težinu streljivu, igrač mora spavati, jesti i piti, ne liječi se odmah već kroz vrijeme, a osakaćene dijelove tijela mora liječiti kod doktora.

Činjenica što su dodali težinu streljiva ne znači puno jer i u tom slučaju igrač može nositi tonu i osamsto opreme. Društvo koje dizajnira inventorije, a navodno teži realnosti, ili ne može shvatiti kako funkcionira nošenje opreme ili namjerno ne žele pokušati nove metode jer ovaj HC aspekt je zanemariv. Spavanje (ne)funkcionira samo zato što su onemogućili da se spava igdje osim na nečemu što predstavlja krevet, a jelo i piće je jedini problem uglavnom zato što su na sve stavili radioaktivnost, koju pak igrač može u bilo koje vrijeme skinuti sa sebe odlaskom doktoru i kupnjom Antirada, što je pak lagano jer se novac lako skuplja, a postoji brzo putovanje pa je moguće preskočiti ono gdje bi zapravo HC bio zanimljiv da je odlučnije integriran. Od ostalih noviteta, dodana je mogućnost partya gdje igraču u borbi pomažu i NPC-i, no osim dijelova vezanih za radnju i zadatke, članovi tima nemaju važniju ulogu.

fnv3_475

HC otežava igru time što tjera igrača da ulazi opreznije u sukob ali sama borba pati kao i do sada. Protivnici koji koriste dalekometno oružje pucaju iz velikih daljina s beskonačnim streljivom, protivnici koji koriste kratkometno naoružanje, kao i sva mutirana bića i zvijeri iz divljine, trče ravno na igrača, uvijek pravocrtno i na silu se zabijaju "u ekran", naguravaju se, do desetke njih i pokušavaju vas ubiti. U zgradama, ako napadnete jednog napasti će vas svi, pravocrtno, ne uzimajući u obzir što radite. Ignorirati pucanje se može još razumjeti ali kada ih zapalite bacačem plamena a njih 5 zapaljenih na vratima stoji i puca sumanuto na vas dok gore, ili se čučnu i skrivaju od vas zapaljeni usred sobe, ili hodaju po prostoriji dok vi palite njihove ukućane, ili pucate po njima usred noći a oni zatim odluče leći u krevet, ispadne bijedno. SPECIAL sustav u kombinaciji s VATS-om, na što vas igra sili, ponovno je broken. Bez previše riječi, u prvih 5 razina moguće su desetke kombinacija koje već tada stvaraju nadmoćnog lika, a jedva ste koraknuli u svijet. Većina vještina koje služe u interakciji su više kao dekorativni dodatak, te ako ih nemate adekvatno razvijene, nije naročito važno za gameplay.

fnv4_475

Voiceover je puno bolji od prošlog nastavka ali je dijalog ponovno klikanje po opcijama, informacije o tome što dalje činiti. Nisu riješili nepreglednosti i greške poput razgovora usred borbe. Karma se dobiva ili gubi ovisno o tome što činite u gradu ili unutar frakcije ali su skripte za to potpuno poremećene. Gubite krađom karmu iako nikoga nema u praznom gradu, pobili ste cijeli grad civila a imate u njemu status dobročinitelja, nekad se status reputacije promijeni za ukradenu stvar više a nekad se može ubiti još desetak ljudi prije promjene. Quest likovi važni za igru ništa ne rade iako se diže sve oko njih u zrak ili likovi pucaju po igraču ali ako ih se klikne za razgovor i otključa se zadatak te prekine razgovor, oni nastave pucati. Questovi se prekidaju usred prolaženja a ako se naprave unaprijed NPC ne razumije što se dogodilo, reputacija ne utječe na važnije questove tako da se primjerice može eliminirati cijela frakcija te svejedno ispuniti potreban quest kojim se "pomoglo" napretku te frakcije, protivnici se spawnaju usred zraka (ili nestanu), random NPC-i otkrivaju svoje vrijedne stvari, i tako dalje.

fnv5_475

Svijet u kojem se igrač može kretati je velik i svaka lokacija posebno dizajnirana, okupirana različitim tipovima NPC-a koji imaju vlastite probleme svog okruga, a klasične Bethesdine sheme su prisutne: suradnja s frakcijama i konfliktni zadaci među njima, lutanja prostorima i mogućnost nezavršavanja igre. Makar svaki quest i sporedna pričica započinje tako da se neki NPC zaleti u igrača iz šikare i aktivira razgovor, ipak se može osjetiti trunka post-apokaliptičnog života za što je možda i najviše zaslužan odličan soundtrack. S druge strane, sadržaj lokacija je uglavnom prazan što nam, da se ne trudimo previše, Bethesda pokazuje tako da označi kod pretraživog objekta "empty". Na kraju krajeva ako ste borac, treba vam samo streljivo i hrana, a ako izbjegavate borbu treba vam jaka karizma. Glavno mjesto, New Vegas, teško da je uopće moguće uzeti u obzir za titularni naziv jer je prije svega najmanje zanimljiv od cijele igre, a kreatori uopće nisu iskoristili potencijal imena Vegas kao što i nisu implementirali niz kockarskih mini-igara ili spletki koje su igrači htjeli vidjeti. Za one kojima je napredak grafike važan, igra koristi identični engine i ne razlikuje se od Fallouta III pa je i na sve to dobro pitanje vrijedi li potrošiti dvadeset do stotinu sati života na polu-proizvod.

fnv6_475

Fallout New Vegas kao igra može uspjeti samo ako slijedite informacije iz dijaloga bez da se usudite raditi išta drugo. Ići tu i tu, ubiti tog i tog, ne krasti i biti pristojan. Proporcionalno tome koliko ste skloni istraživanju može rasti razočaranje, pa je za preporučiti i starim Falloutovcima da preskoče naslov. Ako ništa drugo, izbjeći će smrzavanje igre pri najobičnijem otvaranju pokvarenog hladnjaka.

Goblinov gebis

Galerija

Kliknite na strip za čitanje! Ako želite pogledati starije brojeve posjetite arhivu.

Povezivanje

Primaj obavijesti o novostima na Fantasy Hrvatska putem e-maila!

 
Pratite nas putem RSS-a! Facebook stranica Pratite nas na Twitteru!

Korisnička zona