Nastavak koji se čekao deset godina dobio je prvu najavu. U drugom dijelu hita iz 2009.-te očekujte posjet Bijeloj zombielandkući, Božić u zemlji zombija i monster truck.

jumanjiTreći film o Jumanjiju vodi nas kroz pustinju i prašumu. Kao da to nije dovoljno zahtjevno, grupi tinejdžera će u rješavanju igre pomoći ili odmoći njihovi djedovi.

xmenPrije izlaska filma vrijeme je da ukažemo na detalje koje je korisno znati prije nego feniks sleti u kina petog lipnja.

aladinU hrvatska kina danas stiže Aladdin, sljedeći u nizu Disneyevih hitova koji u novome ruhu obrađuje već ispričanu priču. Film će biti dostupan u dvije verzije, u originalu i sa hrvatskom sinkronizacijom.

goodomensNakon Američkih bogova, bliži se izlazak još jedne serije temeljene na romanu engleskog pisca. Djelo optimističnog naziva Good Omens izlazi krajem svibnja

Fallout 2

f2_1_250Naziv: Fallout 2
Platforme: Windows, Mac
Izdavač: Interplay
Razvojni studio: Black Isle
Godina: 1998.
Žanr: RPG
Multiplayer: ne

Fallout 2 je računalni RPG izdan 1998. godine pod Interplayem iz radionice tvrtke Black Isle Studios kao izravni nastavak na uspješan klasik Fallout. Vodeći se pravilom "ako valja, ne mijenjaj", Black Isle je zadržao sve grafičke i gameplay elemente prvog nastavka i posvetio se ekspanziji ideje.

Radnja Fallouta 2 smještena je na Zemlju u post-apokaliptičnu budućnost sa štimungom pedesetih godina 20. stoljeća. Nakon nuklearnog rata koji je razorio površinu planeta, manji broj preživjelih uspio se skloniti u podzemne sefove i ondje preživljavati generacijama. Radnja započinje 80 godina nakon zbivanja prvog dijela, a igrača stavlja u ulogu potomka glavnog lika prvog dijela. Igračevo pleme je na egzistencijalnom izmaku, a svijet je zaveden u religijski sustav novih vrijednosti. Igrača se šalje u svijet u potragu za drevnom mašinom GECK (Garden of Eden Creation Kit) koja bi trebala sadržavati informacije i metode obnavljanja okoliša. Jednom kada igrač stupi u apokaliptičnu zemlju, doduše, glavni zadatak možda je i zadnje o čemu će razmišljati.

f2_2_250Odmah po uspjehu prve igre, tim je nastavio razvijati novi naslov ostavivši grafičku i zvučnu tehnologiju na miru. Usmjereni na gameplay i korekciju grešaka u sučelju i mehanici, uvišestručili su svaki aspekt igre, željni daljnjeg približavanja Fallouta igračima. Najočitija promjena dogodila se u veličini same igre i detaljnosti mapa. Preselili su radnju iz Južne u Sjevernu Kaliforniju, zadržavši prepoznatljiv retro-postapokaliptični dizajn, ali su iznimno povećali prostor i interaktivne elemente. Osim općenito veće i sadržajnije količine lokacija, NPC-a i uporabnih materijala, uvišestručili su reputacijski sustav i njegov utjecaj na svijet, dijaloške skripte, tipove neprijatelja, odnose među samim NPC-ima itd.

Sistem razvoja lika zadržan je iz prvog dijela. Sedam osnovnih atributa – Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck –  SPECIAL određuju različite statistike lika poput otpornosti na otrov ili šanse za kritični udarac te su važne u odmjeravanju statistika između vodećeg lika i NPC likova bilo tijekom borbe, bilo tijekom korištenja 18 vještina koje se izravno primjenjuju u svijetu, također zadržanih iz Fallouta. Osim tih statistika, igrač može odabrati 1 ili 2 traita poput Jinxed ili Gifted koji su povezani s njegovom naravi, djetinjstvom ili nekim drugim aspektom ličnosti, dodajući bonuse na statistike lika, ali i penalty, te svake 3 razine ima mogućnost izabrati jedan od 82 perka poput Harmless koji povećava šanse za krađu. Rješavanjem zadataka i borbom igrač stječe XP, razvijajući se po razinama i nadalje dobiva bonuse za distribuciju na vještine, dok glavni atributi ostaju uglavnom isti.

f2_3_250Ponovno, kao i u prvom Falloutu, igrač se kreće prostorom u realnom vremenu, a kada započne borba, pretvara se u turn-based sustav s kretanjem po poljima i bez promjene mape. Igrač može činiti nekoliko stvari tijekom borbe, ali svaki potez košta Action Pointe koji su na ekranu prikazani, odlučujući o količini mogućih poteza u jednoj rundi. Ovisno o poziciji na mapi i okruženju, oklopu i drugim aspektima borbe, igrač može odabrati koji dio tijela želi napasti i koje su za to šanse, što može rezultirati oštećenjem dijelova tijela i učiniti od likova invalide, sebe i drugog, što pak utječe na iskustvo svijeta. Od drugih mogućih posljedica borbe – iako ne samo borbe – valja spomenuti primjerice izloženost radioaktivnosti ili ovisnosti o drogama. Izbjegavajući ovisnost o brojkama, ciljanje i uspješno pogađanje glave uvijek je najrealniji i najkorisniji ishod, stoga su težili implementiranju realnog ozljeđivanja.

f2_4_250Od interaktivnih elemenata, povećali su količinu oružja, opreme, streljiva, potrošnih i quest materijala, općenito šireći opus uvijek upotrebljivih predmeta među kojima su se našle i stvari poput automobila i kondoma. Nastavljajući se na sirovost i realnost prvog Fallouta, autori su učinili još nekoliko koraka dalje, specifično u području dijaloga i funkcioniranja svijeta. Izmijenili su reputacijski sustav dodavanjem karme, koja je u mehanici drastično utjecala u svijetu općenito i u pojedinim lokacijama zasebno, pa je tako moguće biti obožavan u jednom gradu i biti protjerivan iz drugog. Velika količina komunikativnih, međusobno povezanih NPC-a dobila je mnoštvo dijaloga i masu sporednih zadataka i manjih priča koje sveukupno oblikuju igrača i percepciju igrača svijetu a, ovisno o vremenu koje protječe i stvarima koje igrač odabire, može neočekivano utjecati na događaje ili mu neke sekcije glavne priče mogu potpuno promaknuti, odnosno svaki ih puta može drugačije doživjeti, budući da su odluke u jednom zadatku utjecale na druge zadatke.

f2_5_250Igra je ponudila i neke kontroverzne aspekte osim što su autori još vjernije dočarali sakaćenje i smrt. Temeljena na konceptu preživljavanja u svijetu, omogućuje igraču da doseže utjecaj na najrazličitije načine, te ovisno o tome što čini, mijenja statistike i profesije. U konačnici, igrač je mogao biti primjerice poznati pljačkaš, influentni biznismen, donositelj spasa, ali i zaposlenik u porno industriji, prostitutka, trgovac bijelim robljem i tako dalje. Nadalje, unutar toga, isto je mogao postići na bizaran broj načina. Najkontroverzniji element pripada statusu "childkiller" kojeg je igrač dobivao ubijanjem više od dvoje djece, što je ne samo obilježilo igrača u svijetu, već samu igru. Sveukupno gledano, ne postoji druga igra u kojoj igrač može biti influentni trgovac bijelim robljem i ubojica djece, ovisnik o narkoticima i obavezni korisnik kondoma koji se do svog statusa probio davanjem fellatia porno glumcima. Naravno, može biti i budistički altruist iako je veća vjerojatnost da će isprobati najmračnije kutke ljudskog sociološkog djelovanja.

f2_6_250Zbog iznimno naprednog razvoja lika i svijeta Fallout ima beskonačan replay value i nije moguće nikada odigrati istu igru. Kao i u prošlom nastavku, autori su dizajnirali niz slučajnih događanja koji zabavljaju igrača - ulasci usred borbe, susreti s plaćenicima koji obavljaju prljav posao, sporedni questovi, super-mutanti, NLO-i, a igra je i dalje puna referenci na druge medije. Zadržana je vokalna prezentacija NPC-a i sudjelovanje poznatih glumačkih lica (iako je sam broj vokalno-pokrivenih likova smanjen), ali i dalje ne postoji neka intrigantna glavna priča ili epska radnja kakvoj su skloni RPG naslovi. Neki broj igrača prvog Fallouta možda će pronaći igru jednostavnijom, primarno iz razloga što je težina borbe i dijaloga smanjena. Fallout 1 i 2 poseban su žanr usmjeren na opstanak čovjeka u okruženju pa je usmjerenje igre drugačije, što na kraju ovisi od igrača do igrača koliko se može uzeti za zlo, iako ostaje činjenica da kakva duboka priča nije mogla naštetiti blisko-savršenom RPG naslovu kakav Fallout 2 jest do današnjeg dana.

Goblinov gebis

Galerija

Kliknite na strip za čitanje! Ako želite pogledati starije brojeve posjetite arhivu.

Povezivanje

Primaj obavijesti o novostima na Fantasy Hrvatska putem e-maila!

 
Pratite nas putem RSS-a! Facebook stranica Pratite nas na Twitteru!

Korisnička zona