godzilla2Prošle su već su četiri godine od kada je Ken Watabane, u prethodnom filmu, izgovorio glasovitu rečenicu: "Let them fight". Tada se naslovno čudovište borilo protiv malo poznatog MUTO-a. Ovoga puta će kralj svih čudovišta morati izaći na kraj, ne s jednim, nego s tri čudovišna bića: Rodanom, Mothrom i Kingom Ghidorahom. Kako ta bića izgledaju možete pogledati u novome traileru za film Godzilla: King of the Monsters.

marvels daredevilMali šok je odjeknuo internetom kad je Netflix izjavio kako neće biti 4. sezone "Daredevila". "Marvelov Daredevil se neće vratiti u 4. sezoni na Netflixu" - izjavio je Netflix za CNN. Slijepog odvjetnika iz Hell's Kitchen možda nastavimo gledati negdje drugdje... nadamo se.

grrmartin 300yearsPomahnitalo krenuh 14. listopada na Martinov blog na kojem je objavio vijest o datumu izlaska novog štiva iz serijala "A Song of Ice and Fire". Povratak u Westeros omogućio nam je već danas, pustivši u prodaju prvu od dvije knjige "Fire and Blood: 300 Years Before A Game of Thrones (A Targaryen History)".

HP wizards uniteSredine doslovno nema kad se spomene Harry Potter. Ako spadate u kategoriju obožavatelja sigurni smo da će Vas zainteresirati vijest, ali i mogućnost predbilježbe na igru koju mnogi u svijetu s nestrpljenjem očekuju.

kruna ponoci 2D

Drugi nastavak svjetski poznate tetralogije "Prijestolje od stakla" je objavljen u hrvatskom prijevodu. Pod nasovom "Kruna ponoći" Celaena Sardothien nastavlja obavljati svoju dužnost kao kraljev ubojica, ali na svoj način.

Mass Effect

me00_250

Naziv: Mass Effect
Platforme: Windows, Xbox 360
Izdavač: Electronic Arts
Razvojni studio: BioWare
Godina: 2007.
Žanr: RPG
Multiplayer: ne
Minimalna konfiguracija: Windows XP, 2.4 GHz Intel ili 2.0 GHz AMD CPU, 1 GB RAM (XP), 2 GB RAM (Vista), NVIDIA GeForce 6800 GT ili ATI Radeon X1300 XT, 12 GB HDD, DirectX 9.0c
Preporučena konfiguracija: Windows XP, 2.6 GHz Intel ili 2.4 GHz AMD CPU, 2 GB RAM, NVIDIA GeForce 7900 GTX ili ATI Radeon X1800 XL, 12 GB HDD, DirectX 9.0c

Mass Effect je multiplatformska igra izašla 2007/08. godine iz priznate radionice tvrtke Bioware pod zastavom Electronic Artsa. Znanstvenofantastične tematike, u gameplayu spaja elemente taktičkih pucačina i RPG-a oblikujući danas jedinstvenu mehaniku i pritom nudeći igračima istraživanje svijeta.

Radnja igre smještena je u 22. stoljeće. Ljudi su na Marsu otkrili ostatke drevne tehnologije što je dovelo do iznimnog napretka koji im je omogućio putovanje van Sunčeva sustava i same Mliječne staze te stupanje u kontakt s naprednim galaktičkim rasama. Tehnologija i osnova igre vezana je za tamnu materiju, hipotetski termin iz znanosti fizike koji pretpostavlja ključnu ulogu u razvoju svemira. Unutar igre, termin je vezan za upravljanje pojavama poput magnetizma, brzine ili težine koji će se koristiti kao interpretacija magije/star wars sile. Igrač je stavljen u ulogu Sheparda, prestižnog vojnika iz Alijanse koji je na korak do galaktičke afirmacije i proširenja utjecaja ljudi među rasama. Međutim, na uvodnoj misiji dolazi do obrata koji će prisiliti Sheparda da galaktičkim svijetom lovi moćnog i odmetnutog pripadnika najvišeg operativnog reda koji želi probuditi zaboravljeno zlo galaktike i razoriti galaktičke saveze.

me01_250U simpatičnom uvodu koji simulira operiranje u programu, igrač priprema lika određujući izgled i klasu. Može odabrati između unaprijed dizajniranih lica ili stvoriti svoje kroz odlično odmjeren generator. Kroz klase, upoznati smo s tri glavna smjera koja se mogu klasično shvatiti kao warrior, rogue i sorcerer, ovdje imenovani soldier, engineer i adept, odnosno u vještinama combat, tech i biotic. Šest je klasa, osim tri primarne ponuđene su i kombinacije, vanguard koji je combat/biotic, sentinel koji je tech/biotic i infiltrator koji je combat/tech. Klase su idealno raspoređene i međusobno povezane bez obzira na selekciju, pa će svaki igrač pronaći ono što mu se najviše sviđa. Usmjerenost određuje koje vještine može razvijati i kakvi su bonusi na iste, koju opremu može koristiti i kakvu će imati ulogu u borbi. Zbog dizajna prostora i koncepta borbe, nisu sve klase ravnopravne. Veliku prednost imaju vanguard i soldier, dok primjerice infiltrator ne može doći u potpunosti do izražaja. Iako igrač može biti samo čovjek, njegov tim u borbi može se sastojati od različitih rasa koje imaju različite klase i rasne bonuse.

me02_250Igrač se kreće u 3D prostoru iz trećeg lica. Tijekom borbe u realnom vremenu, pogled se „zaključa na ramenu“ igrača, nalikujući FPS igri. U borbi sudjeluju do tri člana. Shepardom upravlja igrač, ostalima računalo, ali se u svakom času može napraviti pauza i pomoću detaljnih borbenih opcija izdati naređenja članovima tima, od toga što i kada koristiti do toga kamo i kojom metodom se kretati. Ova opcija je potrebnija što je podesiva težina igre veća, a prostor borbe manji, ali služi i u planiranju zasjeda i opsada. Od klasičnih atributa, likovi imaju samo zdravlje jer je glavni fokus igre stavljen na vještine i opremu. Raznovrsni oklopi i oružja imaju borbene statistike poput štete ili zaštite od biotike, a njihov bazni model može biti nadograđivan. Oružja koriste metke, ali nema standardnog streljiva već se koristi tehnologija koja rezultira pregrijavanjem oružja. Osim oružja, u borbi služe i biotičke moći na bazi fizike, najbliže Star Wars sili, te tehničke sposobnosti, ovisno o potrebama i aktiviranim vještinama koje se razvijaju apliciranjem bodova koje igrač dobiva rastom razina. Razvijanjem vještina otvaraju se nove aktivne i pasivne sposobnosti, a na višim razinama igrači otvaraju specijalizacije. Neuobičajeno brz sustav razvoja je idealno prilagođen duljini igre i igrač se konstantno bavi vlastitim likom.

me03_250Igra je grafički prezentirana kao FPS, ali ne integrira ponašanje FPS protivnika već zadržava stari RPG sustav (Fallout ili Final Fantasy). Protivnici ne koriste mogućnosti koje posjeduje igrač, poput prikrivanja, već napadaju u predvidljivim oblicima. Ako je igrač pravilno pozicioniran ili dovoljno udaljen, može biti zaštićen ili uopće od reakcije protivnika, ili od oružja koje koristi i eliminirati ih s udaljenosti. Borbene će lokacije nakon nekog vremena postati predvidljive jer se koriste slične sheme i linearnosti, pa bi se moglo dogoditi da borba dosadi zbog neadekvatnog AI sustava. Poseban oblik borbe je na površinama planeta, ali ondje je igraču dopušteno previše prostora i dobre opreme. Ubijanjem protivnika igrač dobiva XP, novac i opremu. Loot varira ovisno o jačini lika, što znači da je nemoguće pronaći iznimne stvari prijevremeno. Iako je većina sučelja lijepo dizajnirana i izvrsno prenosi osjećaj igre, inventory sustav je nezgrapno riješen i postane nepregledan ako igrač ne prati što uzima. Višak opreme je moguće prodati ili pretvoriti u omni-gel, materiju koja služi popravljanju vozila ili probijanju zaštite.

me04_250Nakon prvog čina radnje igrač dobiva mogućnost putovati galaktičkim sustavima. Osim posjećivanja lokacija koje su usko vezane za radnju, igrač može kružiti galaksijom istražujući planete. Ova izvrsna, dobro ukomponirana ideja prije svega može stvoriti fantaziju astronautizma, dajući avanturama jednu posebnu dimenziju. Na žalost, nisu je značajnije razradili. Manji postotak planeta je zapravo istraživ, a po sustavu u načelu samo jedan posjetiv. Istraživanje iz broda svodi se na klikanje „survey“ opcije nakon čega igrač dobije obavijest o pronalasku nalazišta ruda ili ostataka prošlosti, no njih nije moguće istraživati ili učiti o njima već su oblik kolektibilnih zadataka (npr. potrebno istražiti 6 vrsta plinova), što je šteta. Planeti na koje se moguće spustiti i istraživati terenskim vozilom ili pješice su manji teritoriji, ali nisu dizajnirani, već generirani. Njihove boje i klimatska stanja variraju od planeta do planeta, ali su svi u suštini isti – prazna zemlja s ponekom bazom ili djelićima srušenih letjelica koje igrač pregledava kako bi riješio kolektibilne zadatke. U sporednim planetima unutarnji dizajni baza su također uglavnom identični, što znači da nakon nekoliko ekskurzija više nije izazovno, iako kolektibilnost mami u podsvijesti, kao i osjećaj posjećivanja nepoznatog, ma kako praznog. S obzirom na to da je Mass Effect bazirao svoj setting na astronomiji i fizici, o planetima i tehnologiji je moguće čitati ili slušati, nadalje naučiti nešto.

me05_250U s trudom dizajniranim lokacijama – relevantnijim za glavnu priču – odlična grafika u ozbiljnom tonu dolazi do izražaja, ali je prostor nenamijenjen borbi sterilan. S najvećim brojem NPC-a nije moguće komunicirati. Ne postoje skriveni prostori, tajni likovi, sporedne radnje ili mini-sage, pa osim glavne dinamične radnje nema poželjnih intriga, što uključuje i sporedne zadatke koji bi iskusnijim igračima mogli doći kao površno osmišljene razbibrige prije nego li obogaćujući sadržaj. Možda je najveći problem u čitavoj stvari što igra odaje osjećaj iznimno velikog prostora, ali je sadržajno slabo istraživ. Tijekom istraživanja gradova ili planeta, najveća količina vremena opada na kretanje od točke do točke, uglavnom izgubljenog vremena jer su prostori interaktivno prazni, što će najviše zasmetati igračima koji nisu zainteresirani za grafičke prezentacije. Zbog toga je Mass Effect nekako više FPS nego li RPG.

me06_250Baština svijeta Mass Effecta je detaljna i pažljivo razrađena, kao i historija pojedinaca, lokacija i događaja; klasični Biowareov pristup temeljite analize historijskog razvoja settinga kojim nas upoznaju. Najviše informacija moguće je dobiti čitanjem enciklopedije koja je integrirana u igru ili razgovorom s članovima tima između sekcija misija glavne radnje. Kao i u Dragon Age i drugim naslovima, izuzetno predan i profesionalan voice-over pojačava uživljenost u radnju i razgovor, ali sama priča manjka inventivnosti. Ono što u Mass Effect jest glavna priča, to je u nekim drugim naslovima sporedni quest. Iako je sasvim na mjestu, manjka empatije ili ushićenja razotkrivanja. S druge strane, za mlađe igrače bit će taman, dok će za zahtjevnije biti sasvim dovoljna, uključujući i rasplet i završetke kojih je više i ovise o konačnom odnosu s likovima i Shepardovoj reputaciji. Pa ipak, može se reći da su suviše brzo uveli sva lica radnje, ne nudeći naročito čvrste motive, te razotkrili tijek zbivanja u potpunosti. Dobar primjer površnosti je mogućnost romanse koja je ostala zapamćena uglavnom po provokativnoj sekvenci vođenja ljubavi, rijetkoj u svijetu igara, ali i dijalog. Naime, u Mass Effectu igrač bira koje će odgovore davati u dijalozima i prema njima se razvija razina reputacije koja utječe na opcije dijaloga i vizualni izgled lika, slikovito ukazujući na moralna pitanja i dileme. Međutim, osim što dijalozi nisu bogati jer svijet van glavne priče manjka sadržaja, sustav je pomalo broken jer je u istom razgovoru moguće ponavljati pitanja i istražiti sve opcije i biti istovremeno krajnje drag i beskrajno bezobrazan, a zbog oblika dijaloga igrač zna kakvi se odgovori prema moralnim kriterijima Mass Effecta kako ocjenjuju pa može njima upravljati ili biti podsvjesno naveden. Unatoč tome što se nakon nekog vremena može postati mrtav hladan u odlučivanju, u prvim razgovorima, kada glumci izvrsno prenose emocije u kombinaciji s animiranim sekvencama, odluke ostavljaju efekt na igrača pa se tako primjerice u sceni svađa može osjetiti uznemirenost. Za razliku od drugih timova koji koriste voice-over, Bioware iznimno brine o tom aspektu, stoga uspješno prenosi filmsku naraciju, povlačeći igrača za sobom u jedan novi svijet bez obzira na nedostatke u srži.

Goblinov gebis

Galerija

Kliknite na strip za čitanje! Ako želite pogledati starije brojeve posjetite arhivu.

Povezivanje

Primaj obavijesti o novostima na Fantasy Hrvatska putem e-maila!

 
Pratite nas putem RSS-a! Facebook stranica Pratite nas na Twitteru!

Korisnička zona