Nastavak koji se čekao deset godina dobio je prvu najavu. U drugom dijelu hita iz 2009.-te očekujte posjet Bijeloj zombielandkući, Božić u zemlji zombija i monster truck.

jumanjiTreći film o Jumanjiju vodi nas kroz pustinju i prašumu. Kao da to nije dovoljno zahtjevno, grupi tinejdžera će u rješavanju igre pomoći ili odmoći njihovi djedovi.

xmenPrije izlaska filma vrijeme je da ukažemo na detalje koje je korisno znati prije nego feniks sleti u kina petog lipnja.

aladinU hrvatska kina danas stiže Aladdin, sljedeći u nizu Disneyevih hitova koji u novome ruhu obrađuje već ispričanu priču. Film će biti dostupan u dvije verzije, u originalu i sa hrvatskom sinkronizacijom.

goodomensNakon Američkih bogova, bliži se izlazak još jedne serije temeljene na romanu engleskog pisca. Djelo optimističnog naziva Good Omens izlazi krajem svibnja

Divinity II: The Dragon Knight Saga

dbox_250

Naziv: Divinity II: The Dragon Knight Saga
Platforme: Windows, Xbox 360
Izdavač: 1C
Razvojni studio: Larian Studios
Godina: 2010.
Žanr: RPG
Multiplayer: ne
Minimalna konfiguracija: Windows XP, 1.8 GHz Intel Dual Core ili ekvivalent, 1 GB RAM (XP), 2 GB RAM (Vista), 256 MB video RAM, pixel shader 3 podrška, 9 GB HDD, DirectX 9.0c (XP) DirectX 10.0 (Vista)

Divinity II: The Dragon Knight Saga izdanje je serijala Divinity koje objedinjuje Divinity II: Ego Draconis i njegovu ekspanziju Flames of Vengeance. Za one koji su igru propustili, na taj način omogućen je kontinuitet avanture bez potrebe za instalacijom dodatnih patcheva.

Divinity II je nastavak RPG-a Divine Divinity iz 2002. godine koji je bio široko prihvaćen zbog svojeg sadržaja. Njegova baza bio je Diablo koncept hack & slash igranja i opremne nadogradnje, ali je istovremeno nudio znatno dublji svijet, bolje razrađenu i originalniju priču potpomognutu ugodnom izometričnom grafikom i odličnom glazbom.

Divinity II od toga ima samo referentno ime. Iako je igra single player, kompletan koncept igre Divine Divinity je napušten, a preuzeli su standardnu mehaniku MMO igara, s nekim dijelovima igre, poput dijaloga, prilagođenim single playeru. Osim prilično jednostavnog napredovanja po razinama, gotovo pa i nema RPG elemenata, a oni koji traže Divine Divinity koncept, ovu igru mogu slobodno preskočiti. Divinity II se, zapravo, može uzeti prije kao avantura s MMO mehanikom, svojim pristupom i settingom znatno bliža nečemu poput Primal ili Drakan nego li hardcore RPG. 

D1_250Na početku, pri kreiranju svog lika, igrač ima mogućnost odabrati između malog broja vizualnih opcija poput nekoliko tipova lica ili kose sa slabo vidljivim razlikama. Igra započinje igračevim treniranjem za Dragon Slayera pa nas netutorijalnim principom odmah upoznaje sa specifičnostima igre, odnosno pokazuje što moramo igrati i tko zapravo jesmo. U tom se segmentu najviše očituje avanturistika. U svijetu Rivellona, igrač igra ulogu spomenutog ubojice zmajeva. To je vojna orijentacija, odred ljudi kojima je prije svega posao hvatati Dragon Knightove, ljude sa sposobnošću pretvaranja u zmajeve s kojima su ljudi Rivellona u sukobu zbog stvari koje su Dragon Knightovi davno učinili. Vrlo brzo na početku igrač će, međutim, dobiti mogućnost pretvaranja u zmaja, a priča zadobiva svoj prvi zaokret koji preusmjerava i igru i radnju. 

Orijentacija lika je tako svedena na Dragon Slayera. Osim nekoliko standardnih statistika poput snage i inteligencije, jedini važni parametri su vještine podijeljene na čarobnjaštvo, streličarstvo, mačevalaštvo, te opće i Dragon Slayer vještine. Nakon svakog skoka u razini lika igrač dobiva četiri boda za povećanje osobnih statistika i jedan bod za povećanje jedne vještine. Iako i unutar igre ona napominje kako sa statistikama valja biti umjeren, moguće je usmjeriti se na jednu-dvije grane vještina, ali zapravo je realnije da će se nadograđivati sve vještine. Naime, prema samoj priči, Dragon Slayeri su najveći ratnici Rivellona zbog čega igra nema gotovo nikakve taktičke ograničenosti u razvoju borca. Možete podjednako dobro baratati jednim mačem i štitom, dvije toljage, bacati magiju i gađati iz luka. Razine vještina su ograničene, a iskustvo brzo raste ako ste oprezni, stoga ćete prije ili poslije nadograditi sve. U svijetu online RPG-a i društvenih igara to se zove god-modding, a ovdje je legitiman. Stvar je tim više pojednostavljena što, primjerice, za luk nisu potrebne strijele, ciljanje je automatsko, a oružja se ne lome, ne obnavlja se samo magijska energija nego i životna, itd.

D2_250Koncept borbe je, dakle, mehanika MMO-a s kretnjama uobičajenim za avanturističke igre. Oprema nebitna, vaš Dragon Slayer automatski izvodi pokrete koji pretpostavljaju iznimnu agilnost i snagu, izvodi kružne udarce u zraku, okreće se na mjestu i udara sa svih strana, te skače visoko u zrak, radi salto i kružno udara oružjem uz popratne efekte duginih boja. Borba je aktivna, iako je moguće i pauzirati, a odvija se u realnom prostoru. Vještine se, kao u MMO-ima, podešavaju po tipkama, imaju vrijeme čekanja, kombo lance te sve ostalo što je primjerice online Cabal razvijao dosta davno.

No, osim efektnosti, borba i skaliranje težine imaju mnogo propusta. Slično starom problemu MMO mehanika, protivnik jednu ili dvije razine više gotovo je nedodirljiv. Jednako tako, biti malo razvijeniji znači biti nedodirljiv. Stoga se borba može svesti na veoma tešku i veoma laganu. Drugi problem je opća višesposobnost Dragon Slayera i IQ protivnika, kojeg praktički nema, no osim što ga nema, imaju i mnoge restrikcije. Primjerice, ne prelaze preko rijeke ili se ne penju na viši kamen, a primjećuju vas jedan po jedan, što znači da ih možete odvojiti, privući blizu, skočiti na kamen i od tamo ih poskidati. Magije koje izvode su uglavnom spore, strijele nešto brže, pa ako ste na dovoljnoj distanci, zbog automatskog ciljanja možete se istovremeno izmicati i ispaljivati svoje bez nekih prepreka. Pritom, valja uzeti u obzir, ne možete se utopiti, ne možete poginuti ako skočite s 200 metara, a i vatrene kugle vas mogu deset puta pogoditi, a da vam ništa nije. Sve u svemu, želite li igrati kako su kreatori možda zamislili da biste trebali, morati ćete si sami pravila postavljati i zabavljati se njima. U protivnom, imate tu mogućnost riješiti niz zadataka i biti 15. razina prije no što uopće završite ritual Dragon Slayera, nešto zamišljeno da bude prije svega, a borba se, čisto radi praktičnosti, prije može svesti na Tenchu ubijanje nego li na hack & slash ili štogod slično.

D3_250To nas vodi do svijeta. Grafički engine preuzet je od Obliviona i nije naročito nadograđivan, stoga će se svatko tko je igrao Oblivion osjećati kao da je u Cyrodiilu. Dizajn svijeta nije ništa posebno, iako oku ugodan. Standardne fantasy građevine u prirodi, klasična podzemlja i dungeoni, s tek lagano puštenom maštom u mjestima koja tematski mogu biti shvaćena kao i onosvijet Obliviona. Jednako tako i ljudi, i zmajevi i sve ono poznato. Samo su neka čudovišta nešto modernija, malo drugačija. Primjerice goblin, koji nije mali ružni zeleni, iako je još uvijek glup. Sama igra u načelu dopušta slobodu kretanja, ali zapravo očekuje da se slijedi nit priče. Ako to činite, igra je nešto zanimljivija. Ako se zapustite u lutanje, mogli biste si je pokvariti, doći predaleko pa čak i učiniti stvari koje niste baš odmah sada trebali. To bi igra trebala spriječiti, ali na to nisu naročito mislili.

D4_250No, igra je vjerojatno ionako ciljala na neke sasvim specifične stvari, takoreći ideje s kojima bi zainteresirala igrača. Jedna od njih je pretvaranje u zmaja, što znači da određene dijelove igre igrate kao zmaj. I to je dobro riješeno i vjerojatno ključna zvučna stvar koja zaintrigira. Zatim primjerice sastavljanje vlastitog čudovišta od dijelova koje pokupite uz pomoć nekromanta, što je također zgodan detalj, ili priča iz Obliviona o posjedovanju imovine. Važan feature je i mind read, tj. čitanje umova. U svakom razgovoru s NPC likovima, ovisno o razini mind readinga, možete pročitati skrivene misli NPC-a. To se čini zanimljivim, uz dva problema: prvi je što plaćate za mind read XP, stoga ovisno o tome koliko od vas zatraže XP-a možete procijeniti koliko je informacija (ili lik) važna prije nego iskoristite mogućnost. Drugi je problem što, primjerice, možete saznati ključne stvari o nekim određenim dvjema osobama koje su poprilično relevantne ako biste ih otkrili, no s njima ništa ne možete, osim ako je za neki važniji zadatak. Igra sugerira da je svaka informacija vrijedna iako se to ne čini odmah, ali to nije istina. Također, mnogi likovi, važniji, imaju barijere, pa je mind read višak. Igra predviđa da ćete ga koristiti, stoga on ne donosi nešto posebno puno uzbuđenja. Sami likovi u priči, kao ni zadaci ili dijalozi nisu posebno originalni, iako je voice acting ok.

D5_250Sve u svemu, sistem igre je perolak i više se oslanja na arkadnu tučnjavu i "ideje" u igri nego li išta drugo, a zbog lakoće zadataka i jednostavne priče (s nekoliko velikih rupa) prije se čini da je namijenjen za mlađe igrače i one manje zahtjevne. Argument tome jest i podosta moderan mentalitet razmišljanja likova u igri, kao i njihove šale, zadaci i imena. Igra nije dosadna i razni aspekti zabavljaju igrača, ali iznimna površnost svega vjerojatno će odvratiti od duljeg igranja one koji pate za sistemima poput Divine Divinityja ili Baldur's Gatea, bilo u mehanici, razvoju likova ili svijetu.

Goblinov gebis

Galerija

Kliknite na strip za čitanje! Ako želite pogledati starije brojeve posjetite arhivu.

Povezivanje

Primaj obavijesti o novostima na Fantasy Hrvatska putem e-maila!

 
Pratite nas putem RSS-a! Facebook stranica Pratite nas na Twitteru!

Prijatelji

Korisnička zona