kruna ponoci 2D

Drugi nastavak svjetski poznate tetralogije "Prijestolje od stakla" je objavljen u hrvatskom prijevodu. Pod nasovom "Kruna ponoći" Celaena Sardothien nastavlja obavljati svoju dužnost kao kraljev ubojica, ali na svoj način.

got vii  HBO je nakon dugo očekivanja najavio datum premijere i prikazivanja nove sezone serijala pod nazivom Igra prijestolja VII.

uskoci 250

Nakon što se popularna kartaška start-up igra rasprodala u Hrvatskoj i dugo vremena je nije bilo u prodaji od sada ju možete naručiti preko nas.

Njezina maloprodajna cijena je 80,00kn, ali za sve koji se jave na naš mail Ova e-mail adresa je zaštićena od spambota. Potrebno je omogućiti JavaScript da je vidite. i naruče sa svojim podacima (ime i prezime, adresa i kontakt telefon) dobit će popust od 20%. Dostava je 20kn.

Nažalost hrvatska verzije igre više ne postoji, a u prodaji je samo engleska i njemačka verzija igre. Pravila su u svakoj igri na sva tri jezika (hr, en, de), a samo karte su na engleskom ili njemačkoj jeziku.

Uskoci i dalje nisu u slobodnoj prodaji stoga ne vjerujemo da ćete ih naći u trgovinama i ovo je jedinstvena prilika da se dokopate svojeg primjerka ove igre.

Više o igri možete pročitati u našoj recenziji: Uskoci - kartaška igra o hrvatskim gusarima

IMG 3048Već smo tradicionalno na 36. Danima znanstvene fantastike uživali u predavanjima, radionicama, kvizovima i filmskim projekcijama uz cosplayere i odličnu organizaciju. No, moramo istaknuti najzabavniji dio SFerakona - naime, po prvi put na zagrebačkoj konvenciji uživali smo u predstavi u pet činova Dr.Horrible koji se odvijao kroz cjelodnevni subotnji program i dobio pozitivnu reakciju većine posjetitelja. Isto tako smo uživali i u predavanjima počasnih gostiju Chrisa Becketta i Nikolasa Lloyda. No, da se vratimo na početak...

sferaI ove godine možete uživati u programima 36.Dane znanstvene fantastike pod popularnim nazivom SFerakon 2014. Tema ovogodišnjeg SFeraKona su "Paralaleni svjetovi i alternativna povijest", a s tom temom vas tradicionalno čekaju radionice, predavanja, cosplayeri te poznati domaći i strani predavači.

Uvod u Eberron

Autor: Belmorn

eberron_logo.jpg“Prophesied by Dragons...tempered by magic...forged in war” – Upoznajte se sa Eberronom, najnovijim Dungeons and Dragons campaign settingom iz Wizards of the Coast. Eberron je na prvi pogled klasičan D&D setting, no istovremeno sadrži neke netradicionalne fantasy elemente poput tehnologije pogonjene magijom…

 

eberron_dragonhawk_rider.jpgSvijet mača i magije, svijet u kojem običan čovjek može promijeniti svijet svojim zlim ili herojskim djelima. Svijet heroja i zlih sila... Zvuči kao tipični D&D setting? E, pa nije! Ima sve što predstavlja D&D, ali i puno više. To je svijet u kojem magija utječe na okoliš, društvo i industriju u jedinstenom obliku. Zahvaljujući magiji u Khorvaireu ljudi žive u neboderima, putuju kočijama koje pokreću elementali, razgovaraju na velike udaljenosti...

 

Magija je industrija Eberrona. Zahvaljujući njoj ovaj srednjovjekovni setting ima tehnološka čuda o kojima ljudi prije 200 godina nisu ni sanjali. Kampanja počinje završetkom jednog od važnijih događaja u Khorvaireu. Taj je kontinent proteklih stotinjak godina bio obuzet ratom kojeg su po završetku prozvali «posljednjim», u nadi da se takvo zlo neće ponoviti. Prije rata kontinentom je dominiralo veliko ljudsko kraljevsto Galifar. Nakon smrti kralja Jarota, njegovo se potomstvo zaratilo. Naime, Galifar je bio sastavljen od pet pokrajina, a svakom je upravljalo jedno od kraljeve djece. Nakon kraljeve smrti, najstariji potomak bi preuzeo krunu, a njegova djeca pokraine. To nije odgovaralo ostalima, pa je izbio rat koji je trajao 102 godine. Rat je prekinuo incident koji je uništio jednu ot tih pet pokrajina, Cyre. Velika eksplozija nepoznatog izvora uništila je cijelu zemlju i sve u njoj. Ostale su se zaraćene zemlje prestrašile da bi se to moglo ponoviti, pa se potpisao sporazum o miru. Iz rata je izašlo 12 država koje su nastale tokom rata. Sada, nakon Posljednjeg Rata, narodi Khorvairea pokušavaju živjeti u miru nakon godina ratovanja...

 

 eberron_skyship.jpgU davnoj prošlosti tri su zmaja (braća Siberys i Khyber te njihova sestra Eberron) otkrila (ili stvorila) Proročanstvo. Braća su se zaratila zbog moći koju je davalo Proročanstvo. U taj epski sukob se umješala Eberron, koja je promijenila sam svijet. Zli Khyber, koji bi vjerojatno pobijedio, je postao unutrašnjost zemlje koju zovu Eberron, jer ga je ona zatočila u sebe. Siberys je postao prsten koji okružuje Eberron, a proročanstvo se razbilo i izgubilo po svijetu.

Siberys je stvorio sljedeću generaciju zmajeva, Khyber demone koji vrebaju pod zemljom, a Eberron je majka raznih bića koja vladaju površinom.


Kroz vrijeme, zmajevi su otkrili Proročanstvo. Takozvani Dragonmarkovi vidjeli su se kao brazde na stijenama, vijugave rijeke, a mogli su se proučavati i promatranjem zvijezda. Zmajevi su počeli istraživati Proročanstovo, nadajući se da će tako otkriti više o svojoj povijesti i budućnosti.

Kada su se Dragonmarkovi prvi put pojavili na ljudima i drugim «manjim» rasama, zmajevi su bili prestravljeni i zainteresirani. Dragonmarkovi na ljudima su se pojavili kao tetovaže raznih oblika. Neke su bile urođene, a druge su došle s godinama. Ipak, sve su imale nešto zajedničko. Bile su nasljedne. Ako je roditelj imao Dragonmark bila je velika šansa da će ga imati i potomci. Druga je važna stvar vezana uz te Dragonmarkove bila da je svaki dao korisne magične moći. Te dvije karakteristike su bile zaslužne za stvaranje Dragonmark obitelji. Zahvaljujući svojim moćima, članovi tih obitelji su se obogatili. Neki su liječili za novac, drugi su prenosili poruke, špijunirali i slično. Posebnu političku moć su dobili za vrijeme Zadnjeg rata, jer su bili nepristrani, pa su ih svi plaćali.
Sada Zmajevi pokušavaju dokučiti što ti Dragonmarkovi znače...

 

 

eberron_bahamut.jpgDragonmarkovi su znakovi koji svom nosiocu daju posebne magične moći. Pojavljuju se u obliku tetovaže i dolaze u raznim veličinama. Veći znak daje više i jače magične moći. Dragonmark znakovi su se počeli pojavljivati unutar porodica, i brzo su se uzdignule obiteljske dinastije sa ciljem da iskoriste svoje dragonmarkove. Svaka je obitelj razvila ekonomsko carstvo koje se je zasnivalo na jedinstvenom obiteljskom dragonmarku. Te su obitelji ubrzo postale međunarodne kompanije. Na čelu svake obitelji je matrijarh ili patrijarh koji donosi sve obiteljske i pravne odluke. Iako su svi iz iste obitelji, ne razviju svi dragonmark. Samo rijetki imaju tu sreću da razviju i najmanji znak. Trenutno postoji 12 dragonmarkova i 13 obitelji.

-Kuća Cannith: ljudi iz ove obitelji su većinom artificeri, alkemičari, kovači i inžinjeri. Obiteljski znak «Mark of Making» im daje moć izgradnje i popravljanja raznih sprava.
-Kuća Deneith: ponosni ljudi ove Kuće imaju «Mark of Sentinel». Zahvaljujući tom znaku oni su postali najpoznatiji plaćeni zaštitari.
-Kuća Ghallanda: nomadski halflinzi su razvili «Mark of Hospitality». Zbog svojeg su znaka postali hvaljeni krčmari i hotelijeri.
-Kuća Jorasco: halflinška Kuća sa «Mark of Healing» je kuća lječnika i vidara. Nihov znak im daje moć liječenja raznih bolesti i rana.
-Kuća Kundarak: «Mark of Warding» je od divljih paturaka napravio uglađene bankare. Ti patuljci su stručnjaci sa osiguranje i zamke.
-Kuća Lyrandar: poluvilenjaci ove Kuće nose «Mark of Storm». Zahvaljujući tom znaku vremenske ih neprilike ne smetaju, pa se bave prijevozom robe, vodom ili kopnom.
-Kuća Medani: ova se Kuća sastoji od poluvilenjaka sa «Mark of Detection». Njihov se posao svodi na osobnu zaštitu.
-Kuća Orien: ljudi iz ove Kuće se bave kurirskim poslom. Njihov «Mark of Passage» im daje moć teleportacije, pa mogu stići brzo i diskretno gdje god da zatreba.
-Kuća Phiarlan: jedna od dvije vilenjačke Kuće sa «Mark of Shadow». Zbog nesuglasica se obitelj razdvojila u dvije Kuće koje nose isti znak. Ova Kuća se bavi špijuniranjem i tajnama.
-Kuća Sivis: darom «Mark of Scribinga» gnomovi Kuće Sivis su se proslavili kao majstori pisane riječi. Oni su učenjaci, pisci i prevoditelji.
-Kuća Tharashk: ljudi i poluorkovi su pripadnici ove jedinstvene Kuće. To je jedina Kuća u kojoj dvije vrste manifestiraju «Mark of Finding». Oni su istraživači i lovci na ucjene.
-Kuća Thuranni: jednom dio Kuće Phiarlan, vilenjaci Kuće Thuranni su se odvojili tijekom Posljednjeg rata. Kao i druga Kuća, i oni se bave špijunažom, ali su se orijentirali i na zabavu.
-Kuća Vadalis: ta Kuća ima «Mark of Handling», koji ima moć smirivanja i kontrole životinja. Ljudi ove kuće se bave uzgojem i trgovinom životinja.
-Izgubjena Kuća Vol: prije je postojao i trinaesti znak, vilenjački«Mark of Death».

eberron_sharn.jpgSharn je najveći i najspektakularniji grad u čiavom Khorvaireu. Grad tornjeva se uzdiše na stijenama visoko iznad rijeke Bodeža. Sam grad se nalazi unutar magičnog polja koje pojačava magije vezane uz letenje i levitaciju. Upravo zbog te zone je taj grad fascinantan. Mješavina arhitekture i magije je stvorila divovske tornjeve koji čine grad. Gradom se putuje raznim magičnim plovilima: od letećih tepiha do začaranih brodova koji jedre nebom. Siromašniji ljudi koriste mostove koji spajaju divovske kule i tornjeve. U nižim dijelovima grada živi sirotinja koja rijetko vidi nebo, a pri samom vrhu žive bogati trgovci i plemstvo. Zakon i red u gradu su Kraljeva citadela. Agenti citadele imaju mnigo ovlasti i često ih koriste.

 

Gradom dominiraju tri zločinačke organizacije:

Klan Boromar: Ova organizacija je najjača i najmoćnija. Ima ih u svim kriminalnim vodama i u svim dijelovima grada. Uglavnom se bave ucijenom i krađom. Iako je gradska straža svjesna njihovog postojanja, ne poduzima ništa jer ju Klan Boromar redovito podplaćuje. Svi pripadnici Klana Boromara su halflinzi.
Daask: Mlada i agresivna organizacija koja se orijentira na džeparenje, plačke i atentate. Nedavno su se zaratili sa Klanom Boromar. Zbog svojeg malog broja i pokretljivosti uspijevaju ometati Boromare. Većina Daaska čine ljudi, goblini i gnollovi, ali imaju i nekoliko ogrova i minotaura u svojim redovima.
Tyrants: Ova misteriozna organizacija se sačinjava od shapeshiftera (bića koja mogu mijenjati izgled). Priča se da su mnoge prostitutke u gradu zapravo maskirani agenti Tyranta. Oni se bave prodajom informacija i identiteta. Kada netko želi «izbrosati» svoj identitet i napraviti novi obrati se njima.

Od Dragonmarked kuća u Sharnu je najjača kuća Cannith, koja je nakon uništenja Cyrea prenjela svoje sjedište u grad tornjeva.
Morgrave sveučilište je jedno od najprestižnijih u svijetu. Poznato je po čitavom Khorvaireu po svojim ponekad ekscentričnim povijesnim teorijama i čudnim učenicima i profesorima. Unutar učilišta nije neobično vidjeti Sfinge, Demone, duhove i ostala nadnaravna bića.


eberron_xendrik_ruins.jpgXen`Drik je tajanstveni kontinent južno od Khorvairea. U dalekoj prošlosti prašume Xen`Drika su bile pune divova i drugih bića. Zmajevi su naučili divove tajnama magije a oni su ju iskoristili za stvaranje veličanstvenih građevina koje se nisu urušile ni nakon 40 000 godina. Iako su bili veoma inteligentni, bili su i nevjerojatno okrutni pa su koristili vilenjake kao robove i žrtve za svoje bogove.

U vrhuncu njihove moći, divovi su bili napadnuti od strane tajanstvenih Dal Quor čudovišta iz dimenzije Snova. Dal Quor su čudovišna bića insektoidnog oblika koja nastanjuju dimenziju Snova, mjesto gdje duše ljudi odlaze dok njihova tjela odmaraju. Dal Quor su koristili svoje mentalne moći da izgrade portal do Xen`Drika.
Divovi su koristili magiju koju su im podarili Zmajevi da unište te portale. To je izazvalo katastrofu koja je uništila dio kontinenta. Ostatak kraljevstva se nikad nije oporavio i dok su divovi bili oslabljeni kugom i sličnim bolestima, vilenjaci su se pobunili protiv svojih gospodara i pobjegli na sjever. Civilizacija divova je pala u zaborav...

Sada taj kontinent predstavlja pravi izazov za istraživače i avanturiste. Divovske ruševine pune zlata i raznih magičnih predmeta samo čekaju da ih netko opustoši. No, Xen`Drik je pun opasnosti. Kontinent skriva Drow vilenjake i barbarska plemena divova. Drow su vilenjaci crne kože i bijele kose. Žive u ruševinama divovskih hramova u plemenskom ustroju. Dok su njihovi rođaci bježali na sjever, oni su se skrivali u džunglama u kojima još uvijek žive.

Najveće blago Xen`Drika su magični dragulji zvani Dragonshardi koji padaju sa neba. Ljudi ih koriste za pojačavanje Dragonmark moći i za proizvodnju magičnih predmeta. Često se šalju oružane ekspedicije u potragu za Dragonshardima. Put je opasan ali nagrada je velika...

eberron_quori.jpgDal Quor

Postoji mjesto gdje snovi doslovno postaju stvarnost.
Kada ljudi i ostala bića Eberrona spavaju, njihove duše otputuju u Dal Quor i tamo stvaraju snove. Ti snovi su stvarni spavaču i onima u blizini, ali nestaju ako se ta osoba probudi.

Dal Quor je dimenzija koja se sastoji od dva dijela. Vanjski sloj je mjesto gdje smrtnici sanjaju svoje snove, a u unutrašnjem žive Quori koji se hrane tim snovima.

Nakon rata sa Xen`Dričkim divovima, Quorima je bio presječen fizički put u Eberron.
U unutrašnjem Dal Quoru su živjeli i Kalashtari. Kao manjina, bili su žrtve religijskih progona. Sličajno su otkrili da mogu projecirati svoje duše u Eberron, baš kao što smrtnici rade u Dal Quor. Spojili su svoje duše sa dobrovoljnim svećenicima u nekom hramu duboko u planinama. Tamo su živjeli dugo kao dva duha u jednom tijelu. Kroz meditaciju su uspjeli spojiti svoj i duh svećenika u posve novu osobu.

 Ali tada su se vratili Quori! I oni su otkrili način da se vrate na Eberron. Oni su nasilno istisnuli svijest iz ljudskog tijela koje su zaposjeli i time stekli punu kontrolu nad njim. Uskoro su počeli «uzgajati» ljude koje su nazvali Nadahnutima, a sve sa ciljem da potpuno unište Kaleshtare. Sada kad nemaju više gdje za bježati, Kaleshtrarima je preostalo samo jedno. Boriti se za svoje živote...

Add comment


Security code
Refresh

Goblinov gebis

Galerija

Kliknite na strip za čitanje! Ako želite pogledati starije brojeve posjetite arhivu.

Povezivanje

Primaj obavijesti o novostima na Fantasy Hrvatska putem e-maila!

 
Pratite nas putem RSS-a! Facebook stranica Pratite nas na Twitteru!

Korisnička zona